

Znalazlem pewien silnik SQL na pewnym forum. Chcialbym wam go przedstawic
Na skróty:
Najnowsza wersja (3.0rc2): Windows http://www.speedyshare.com/808634543.html
Linux http://www.speedyshare.com/770534263.html
MAP EDITOR:
Windows - http://www.remeresmapeditor.com/rmedl.p … -1.0.6.msi
Ubuntu - http://www.remeresmapeditor.com/rmedl.p … 0.6.tar.gz
Kod Źródłowy - http://www.remeresmapeditor.com/rmedl.p … 0.6.tar.gz
IP Changer:
Windows - http://otchanger.net/Files/IPChanger/ip … hanger.zip
Linux - http://www.speedyshare.com/693148676.html
DeadTouch 3.0 Release Candidate 2
*
* Bed System ( Avesta )
* Party System z share exp ( Avesta )
* Skull System ( Avesta )
* Quest Log ( Avesta )
* Revised NPC System via XML ( Avesta )
* Formuły magiczne/ataku bardziej zbliżone do tych z RL-Tibii ( Avesta )
* No-logout zones / PvP Zones ( Avesta )
* Corpse owners (Chyba nie muszę tłumaczyć) ( Avesta )
* System odpornosci (Avesta)
* Nowy NPC Trade System (Avesta, patchowane przez tworcow DeadToucha)
* /pvp ( Killavus )
* /giveskill ( Killavus )
* /r ( The Forgotten Server, Piotrek1447 )
* Zmiany kosmetyczne konsoli ( Killavus, karQt, Piotrek1447 )
* <Real Tibia Gamemaster> Gamemaster nie płaci za itemy w sklepie, konfiguracja przez config.lua ( Killavus & karQt )
* <Premium System> Outfity premium ( The Forgotten Server, Killavus )
* <Premium System> Premium Account System ( Killavus )
* <Premium System> doPlayerAddPremiumDays(cid, days) ( Killavus )
* <Premium System> Gracze z kontem premium posiadaja 2x pojemniejsze depo oraz vip-liste ( Killavus )
* Tag fromid i toid elements w actions.xml. ( Piotrek1447 )
* Update silnika do protokołu 8.2 (SVN, Piotrek1447 )
* Głowne pliki XML posegregowane w folderze /XML ( Killavus )
* Fast Attack konfigurowany w vocations.xml ( Piotrek1447 )
* Przepisany Door System + Obsługa drzwi z protokołu 8.2 ( Piotrek1447 )
* Deathlist ( Killavus )
* Konfiguracja Skull Systemu w config.lua ( Killavus )
* Rule Violation Window (CTRL + Y)( Protocol thingy from The Forgotten Server, rest - Killavus )
* Teleportation Marks ( Killavus )
* Lepsza exiva (obsługa wildcard) ( Avesta )
* Nowe potwory ( Killavus )
* Ustawianie accessów w talkactions.xml ( Killavus )
* Bardzo sławny system niewidzialności GMa [/invisible] ( Pedro B. )
* funkcje do Amulet of Loss ( Killavus )
* Dodany onLook(cid, thing)
* Każdy spell może posiadać swój indywidualny exhaust ( Killavus )
* Zmiana wersji items na OTBv3 ( Avesta )
* Dodany graficzny interfejs użytkownika do OTAdmin: DTAdmin, napisany w Ruby/Qt4 ( Killavus )
* Dodana funkcja 'implode(table, separator)' do skryptowania w Lua ( Killavus )
* Dodane onAdvance( cid, skilltype, prevskilllevel, nowskilllevel )
* komenda /mark ( Piotrek1447 )
* /t używa parametrów ( Piotrek1447 )
* System pływania ( Piotrek1447 )
* Przedmioty z 8.2 - pancerze, nogawice, hełmy, buty, bronie dystansowe, bronie białe, amulety - 100% [bez nowej amunicji] (Killavus, Piotrek1447, Herby, Tairens)
* Zaawansowany system questów (Killavus)
* doCreatePackedContainer (Killavus)
* Paczka z potworami z 8.21 (Manx)
* Dołączony AAC (Killavus, kofels. Używa POT.)
* Zaktualizowana mapa (Marqcin, Pekezu, DeVoN SiX, Killavus)
* Ujednolicona składnia wyrażeń w config.lua (Killavus)
* Poprawione błędy w luaskryptach (Killavus, Herby, Tairens)
* Naprawiony NPC System by Jiddo (chociaż dalej działa tylko sklep...) (Avesta, TFS)
* Dodana funkcja do ShopModule w NPC System by Jiddo - addBuyableContainer (Killavus)
* Protokół 8.31 (gałąź otserv830, Killavus, Avesta)
* Dodane nieco zabawowych skryptów - waterpolo ball, naprawione blessed wooden stake (Herby)
* Naprawione błędy z oficjalnej gałęzi OpenTibii, szczególnie błąd z crashowaniem przez protokół (deweloperzy OpenTibii [mips, o ile dobrze pamiętam])
* Nowy system outfitów (Killavus)
* Dodany przykład NPC sprzedającego addony (Killavus)
* Poprawki, poprawki, poprawki. Zaktualizowane do najnowszego trunka (OpenTibia)
* Naprawione Fire Elementale
* Skopiowany Door System z TFS (TFS)
Numer konta: 111111
Hasło: tibia
Na tym koncie znajdują się cztery przykładowe postacie (Sorcerer schema, Druid schema, Knight schema, Paladin schema) oraz God - DeadTouch. Bardzo zalecane jest zmienienie tego numeru konta i hasła!. AAC działa tak, że tworzy postacie będące kopią tych czterech (Knight schema, Druid schema, Paladin schema, Sorcerer schema), więc gdy chcemy zmienić np. początkowy level postaci, należy to zrobić w odpowiedniej postaci w bazie danych. Możemy również się na nie zalogować i robić wszystko z poziomu gry - nie zapominajmy wtedy jednak o zmianie atrybutu "save" z 0 na 1 w bazie danych!
Offline